我即將創建一個需要使用動畫渲染3D模型的增強現實應用程序。將模型導出爲舊地震(.md2)格式的最佳方式/插件或軟件是什麼?將動畫3D模型轉換爲Quake 2的模型
我想使用3Ds MAX,Maya或Blender等流行的建模軟件。我在互聯網上搜索過,但我只找到了一些我很難處理的插件。
任何商業工具?我需要一個很好的支持。
我即將創建一個需要使用動畫渲染3D模型的增強現實應用程序。將模型導出爲舊地震(.md2)格式的最佳方式/插件或軟件是什麼?將動畫3D模型轉換爲Quake 2的模型
我想使用3Ds MAX,Maya或Blender等流行的建模軟件。我在互聯網上搜索過,但我只找到了一些我很難處理的插件。
任何商業工具?我需要一個很好的支持。
嗯......我最喜歡的問題。
這很大程度上取決於您願意導出哪種動畫。
3ds Max中
在3Ds Max
有一個叫QTip真棒插件。它只花了幾塊錢,但它值得每一分錢。
瑪雅
還爲Maya
另一個導出插件(MD2Export)。我沒有太多成功,但值得嘗試。
攪拌機
還有用於Blender
寫了一些劇本,但沒有爲我工作。但我認爲Blender 2.46
有一個本地出口MD2。
獨立的軟件
很少輕量級應用對出口MD2支持:
fragMOTION
相同,但它也有一個MD2查看器,有時很方便。注1:正如我所說,它高度依賴於您的動畫。如果您有Vertex
動畫,那麼QTip
是您的黃金選擇。 fragMOTION
和MilkShape
不支持頂點動畫。但是,如果您製作Bone
動畫,則可以使用您選擇的建模軟件並將其導入fragMOTION
或MilkShape
,然後將其導出到MD2。注2:我認爲你可以找到更多關於MD2的信息here
這是gr8。感謝名單。 – 2013-03-25 11:04:32