2011-03-05 24 views
0

只是有一個簡單的問題關於opengl es我找不到答案。所以我嘗試使用oolong3D的blenderparse示例來展示攪拌器中製作的簡單網格,但是當我從攪拌器導入紋理時,它們始終保持相同的大小。我的意思是,在攪拌機中,我可以調整紋理以適合網格,但是當我在opengl中導入它們時,尺寸保持不變,並且它們不適合整個網格。以下是一些圖片和用於應用紋理的代碼的鏈接:http://img17.imageshack.us/g/blenderview.png/。是否有一些我需要完成的代碼丟失?OpenGL ES1,進口攪拌機紋理不調整大小在烏龍/ iphone

回答

0

在編輯模式下編輯網格(要轉到edit mode,請選擇網格並按tab)。