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我有1個問題統一:如何檢測2個物體碰撞時顏色是否相同?
我有2米的物體的碰撞1個對象,首先是藍色,第二個是紅色。
我想知道這兩個對象是相同的顏色,並做確定的行動 Collisin 2個對象之間是怎樣判斷是明確的,但如何檢測你的顏色是如此的困難對我來說。
¿該怎麼辦?
colision:
public class Colision : MonoBehaviour {
//public GameObject HaloPrefab; // empty with halo applied to it...
public Text points;
void OnCollisionEnter(Collision col){
if (col.gameObject.name == "Cube") {
col.gameObject.SetActive(false); // Lo que hago es que si colisiona desaparezca el objeto, pero necesito que haga eso si ambos son del mismo color.
}
if (col.gameObject.name == "Cube(Clone)") {
col.gameObject.SetActive(false);
}
}
我物體都可改變顏色和代碼是這樣的:和工作
public class ChangeColor : MonoBehaviour {
public Material[] materials;
public Renderer rend;
private int index = 1;
// Use this for initialization
void Start() {
rend = GetComponent<Renderer>();
rend.enabled = true;
}
public void Update() {
if (materials.Length == 0) {
return;
}
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
index += 1;
if (index == materials.Length + 1) {
index = 1;
}
print (index);
rend.sharedMaterial = materials [index - 1];
}
}
}
完美!我適應這個代碼並且工作! :) –
還有一件事,如果我的對象是不同的顏色我適用這個(大小的對象):** gameObject.transform.localScale/= 2; **但...我的對象也有暈,**怎麼辦那物體和光環的尺寸都減小了,同時呢?** –
是否可以減小光環的大小? –