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我在碰撞時遇到了一些問題,在最終確定如何實際使其碰撞後,我只能讓pacman重置爲設置位置並且不知道如何讓他留在他應該的地方。碰撞,正在重置的位置
player.update();
for (int y = 0; y < NrOfTilesY; y++)
{
for (int x = 0; x < NrOfTilesX; x++)
{
if (tileArray[x, y] is Nest)
{
Rectangle rectW = tileArray[x, y].Bounds();
Rectangle rectP = Player.pacmanBounds;
if(rectW.Intersects(rectP))
{
Player.pacmanBounds.X = 32;
Player.pacmanBounds.Y = 32;
}
}
}
}
對不起,我真的很新鮮,我的球員不是陣列的一部分,怎麼去檢查位置=? – user1680348
玩家有一個位置,對吧?陣列中的每個瓦也有一個?以簡化的方式,玩家的X和Y可以很容易地在你的方塊的X和Y的索引中進行翻譯。 – LightStriker
Player.pacmanBounds.X <---即時猜測這就是它=?但是如果我將值改爲前面的Player.pacmanBounds.X-1,它會碰撞到右邊,但如果我嘗試去左邊它會飛過牆壁。 – user1680348