在閱讀所有這些並迷路之前,我的主要問題是如何解開單個像素數組並解釋open gl是如何讀取這些數據的。 (我的背景是不是在C + +但大多是蟒蛇)OpenGL GL_UNPACK_ALIGNMENT
你的幫助是非常感謝。
即時通訊使用具有一類MImage的maya(3d程序)來獲取圖像的像素數據。 返回結果是一個單一的陣列,每4項RGBA 這就是我需要解壓
pixels = [255, 255, 0, 255, 255, 255, 0, 255] //two yellow pixels and it keeps going with this pattern
下面的代碼創建了4個通道
unsigned int size = 256;
unsigned int depth = 4;
float color[3] = {1, 1, 0};
unsigned char *pixels = new unsigned char[size * size * depth];
for(unsigned int i = 0; i < size; i += depth){
MScriptUtil::setUcharArray(pixels, i+0, (int)floorf(color[0] * 255.0f + 0.5f));
MScriptUtil::setUcharArray(pixels, i+1, (int)floorf(color[1] * 255.0f + 0.5f));
MScriptUtil::setUcharArray(pixels, i+2, (int)floorf(color[2] * 255.0f + 0.5f));
pixels[i + 3] = 255;
}
尋找到256×256的圖像這個問題我遇到了這個代碼片段(它創建了一個檢查器模式),它與最後一塊代碼一起工作,並顯示出我試圖做的事情
static GLubyte checkImage[256][256][4];
int i, j, c;
for (i = 0; i < 256; i++) {
for (j = 0; j < 256; j++) {
c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
checkImage[i][j][3] = (GLubyte) 255;
}
}
這個數組成爲(而不是256×256我做到了2×2)
[[[255, 255, 255, 255], [255, 255, 255, 255]], [[255, 255, 255, 255], [255, 255, 255, 255]]]// so on and so forth
有了這個,我的GL_UNPACK_ALIGNMENT設置爲1,一切工作
我只是無法弄清楚GL是怎麼讀陣列和如何分辨它
爲代碼證明繼承人我得到了什麼
glDisable (GL_LIGHTING);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &glTextureObject);
// set the current texture to the one just created
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, glTextureObject);
// repeat the texture in both directions
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
// use bi-linear filtering on the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
// load the texture data into the graphics hardware.
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
您僅環爲256個字節(64個像素)寫入數據,因爲'size'是循環計數器的上限。 –
Wowww我一直在移動這麼多,我一定錯過了。謝謝 – cronicryo