在cocos2d引擎中,有一種將對象添加爲另一個子項的方法。在Cocos2d中添加子項
因此,例如在一個Game.m文件這行代碼:
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:pauseButton, nil]; pauseButton.position = ccp(s.width/2 - pauseButton.contentSize.width/2, (-s.height/2) + pauseButton.contentSize.height/2); [self addChild:menu z:100];
你可以看到CCMenu的菜單實例添加爲孩子游戲的類對象。這實際上是做什麼的?這是爲了記憶的目的嗎?