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當我嘗試連接兩個SKSpriteNodes與SKPhysicsJointFixed時,它們分開,就好像根本沒有連接。我做的沒有任何事情似乎有效。這裏是我的代碼...如何使用SKPhysicsJointFixed加入兩個SKSpriteNodes
CGPoint position = CGPointMake(100, 100);
CGSize size = CGSizeMake(4, 64);
SKSpriteNode *node1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor whiteColor] size:size];
node1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:size];
node1.position = position;
SKSpriteNode *node2 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor whiteColor] size:size];
node2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:size];
node2.position = position;
[scene addChild:node1];
[scene addChild:node2];
SKPhysicsJointFixed *joint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:node1.physicsBody
bodyB:node2.physicsBody
anchor:CGPointMake(100, 100)];
[scene.physicsWorld addJoint:joint];
在此先感謝。
它的工作...但嘗試其他位置的節點2,讓我們說...... CGPoint形勢2 = CGPointMake(100,120); ... node2.position = position2; – TonyMkenu
什麼不起作用?請檢查我的代碼...但你的代碼也可以,只需更改節點的顏色:) – TonyMkenu
你說得對。它確實有效。謝謝。 – 0x141E