我對shaderlab的新功能比較陌生。我試圖扭曲頂點,使它們向後推並朝向相機,就像從45度角看相機一樣。我從遊戲中複製效果以獲得樂趣。 This是用於影響shaderlab中的頂點變形
香港專業教育學院試圖implenting代碼爲着色器腳本,像這樣的代碼:
float4 vert(appdata v){
float3 position = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
float y = position.y;
float z = position.x;
float3 parentTranslation = ParentMatrix._m30_m31_m32;
position -= parentTranslation;
position.z += AlternateLayeringScale;
position.z -= y;
position.y += position.z;
position += parentTranslation + float3(0,parentTranslation.z,0);
return position;
}
但是我得到一個錯誤,指出它不能從FLOAT3轉換爲FLOAT4,我不知道怎麼樣它被實現了
@CamiloTerevinto不是真正的C++。 Shaderlab。 Unity也支持GLSL。 – Programmer
@Programmer修正了它,認爲它是C++。反正離c#還很遠 –
沒錯。它遠離C# – Programmer