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我正在製作一個戰利品盒模擬器,並且遇到了一個問題。我希望它能夠計算Normals,Legendaries,Epics,Rares的數量,而且我認爲我已經擁有了它,但是它只會創建一個文本節點數量, 3「,但第二個去說他們得到另一個3正常,然後它會顯示」正常:36「,因爲它只是增加了分數,並使其成爲另一個文本節點。請幫助!如何修復lootbox開罐器中的計數系統?
JS:
function displayBox(){
//Add to list
for(i = 0; i < endresults.length; i++){
var ul = document.getElementById("crate");
var li = document.createElement("li");
var span = document.createElement("span");
var node = document.createElement("LI");
span.appendChild(document.createTextNode(endresults[i]));
li.setAttribute("id", "item" + i);
ul.appendChild(li);
li.appendChild(span);
//Check Quality and Strip
var str = $("#item" + i).text();
console.log(str);
var e = document.getElementById("purple-stat")
var l = document.getElementById("orange-stat")
var r = document.getElementById("blue-stat")
var n = document.getElementById("white-stat")
var textnode = document.createTextNode(str);
node.appendChild(textnode)
if(endresults[i].indexOf("Normal") !=-1){
$("#item" + i).addClass("normal animated bounceInDown");
$("#item" + i).find('span').text(str.substring(7));
node.id = "norm"
nscore = nscore + 1
}
if (endresults[i].indexOf("Rare") !=-1){
$("#item" + i).addClass("rare animated bounceInDown");
$("#item" + i).find('span').text(str.substring(5));
node.id = "rr"
rscore = rscore + 1
}
if(endresults[i].indexOf("Epic") !=-1){
$("#item" + i).addClass("epic animated bounceInDown");
$("#item" + i).find('span').text(str.substring(5));
node.id="epc"
escore = escore + 1
}
if(endresults[i].indexOf("Lgnd") !=-1){
$("#item" + i).addClass("legendary animated bounceInDown");
$("#item" + i).find('span').text(str.substring(5));
node.id = "lgnd"
lscore = lscore + 1
}
document.getElementById("itemlog").appendChild(node);
//Check Hero
//Generic
if(endresults[i].indexOf("Spray") || endresults[i].indexOf("Coins") !=-1){
$("#item" + i).addClass("generic");
}
//orisa
if(endresults[i].indexOf("Orisa") !=-1){
$("#item" + i).addClass("orisa");
}
//sombra
if(endresults[i].indexOf("Sombra") !=-1){
$("#item" + i).addClass("sombra");
}
//ana
if(endresults[i].indexOf("Ana") !=-1){
$("#item" + i).addClass("ana");
}
//bastion
if(endresults[i].indexOf("Bastion") !=-1){
$("#item" + i).addClass("bastion");
}
//dva
if(endresults[i].indexOf("D.Va") !=-1){
$("#item" + i).addClass("dva");
}
//genji
if(endresults[i].indexOf("Genji") !=-1){
$("#item" + i).addClass("genji");
}
//hanzo
if(endresults[i].indexOf("Hanzo") !=-1){
$("#item" + i).addClass("hanzo");
}
//junkrat
if(endresults[i].indexOf("Junkrat") !=-1){
$("#item" + i).addClass("junkrat");
}
//lucio
if(endresults[i].indexOf("Lucio") !=-1){
$("#item" + i).addClass("lucio");
}
//McCree
if(endresults[i].indexOf("McCree") !=-1){
$("#item" + i).addClass("mccree");
}
//Reaper
if(endresults[i].indexOf("Reaper") !=-1){
$("#item" + i).addClass("reaper");
}
//Mei
if(endresults[i].indexOf("Mei") !=-1){
$("#item" + i).addClass("mei");
}
//Mercy
if(endresults[i].indexOf("Mercy") !=-1){
$("#item" + i).addClass("mercy");
}
//Pharah
if(endresults[i].indexOf("Pharah") !=-1){
$("#item" + i).addClass("pharah");
}
//Reinhardt
if(endresults[i].indexOf("Reinhardt") !=-1){
$("#item" + i).addClass("reinhardt");
}
//Roadhog
if(endresults[i].indexOf("Roadhog") !=-1){
$("#item" + i).addClass("roadhog");
}
//Solider76
if(endresults[i].indexOf("Soldier: 76") !=-1){
$("#item" + i).addClass("soldier");
}
//Symmetra
if(endresults[i].indexOf("Symmetra") !=-1){
$("#item" + i).addClass("symmetra");
}
//Torbjorn
if(endresults[i].indexOf("Torbjorn") !=-1){
$("#item" + i).addClass("torbjorn");
}
//Tracer
if(endresults[i].indexOf("Tracer") !=-1){
$("#item" + i).addClass("tracer");
}
//Widowmaker
if(endresults[i].indexOf("Widowmaker") !=-1){
$("#item" + i).addClass("widowmaker");
}
//Winston
if(endresults[i].indexOf("Winston") !=-1){
$("#item" + i).addClass("winston");
}
//Zarya
if(endresults[i].indexOf("Zarya") !=-1){
$("#item" + i).addClass("zarya");
}
//Zenyatta
if(endresults[i].indexOf("Zenyatta") !=-1){
$("#item" + i).addClass("zenyatta");
}
}
isRunning = false;
var nnode = document.createTextNode(nscore.toString())
n.appendChild(nnode)
var lnode = document.createTextNode(lscore.toString())
l.appendChild(lnode)
var rnode = document.createTextNode(rscore.toString())
r.appendChild(rnode)
var enode = document.createTextNode(escore.toString())
e.appendChild(enode)
}
你可以用我的代碼做一個例子嗎?我沒有那麼多的例子以及我的var代表什麼。謝謝! –
我不確定問題中描述的問題是否存在於您展示的代碼中。向我展示更新你所稱的「Normal:36」的函數 – Nosyara
var e = document.getElementById(「purple-stat」) var l = document.getElementById(「orange-stat」) var r = document.getElementById 「藍色-STAT」) VAR N =的document.getElementById( 「白-STAT」) 和 –