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我是Bullet的新手。我正在使用pybullet並想製作一輛車。 我使用this standard URDF-model來模擬汽車。子彈物理目標速度(python界面)
我想讓我的車去,例如,在直線方向20的速度。 我可以這樣寫:
p.resetBaseVelocity(car, [20, 0, 0])
和一切都會工作。
此代碼:
linearVelocity, angularVelocity = p.getBaseVelocity (car)
print(linearVelocity)
將輸出(20, 0, 0)
。但當然,我想借助車輪,使用setJointMotorControl2
,VELOCITY_CONTROL
和targetVelocity
來實現這種效果。我看到this example racecar,我試圖在無限平面上運行這臺機器,但是我設法達到的線速度大約是(1.0, 0, 0)
,我想要linearVelocity (20, 0, 0)
。我試圖改變在URDF模型的代碼:
<Limit effort = "10" velocity = "100" />
我將它設置爲非常高的值,並提出目標速度非常大,但沒有效果。如何更改URDF模型或請給出一個可以高速行駛的模型的簡單示例。
我當然可以做到人爲地:
linearVelocity = [x * 2 for x in linearVelocity]
p.resetBaseVelocity (my_car, linearVelocity)
但它不漂亮,我想用車輪的目標速度做到這一點。請幫忙。