2013-12-23 92 views
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我想如果你想在Sprite Kit中使用物理,你必須在世界座標中指定定位點。假設你有一個大節點樹,那裏有一輛車和一個車輪。你只知道它們在父節點中的座標。你想定義汽車和車輪之間的彈簧接頭,但你必須告訴Sprite Kit你的場景的座標空間中的錨點。如何將一個SKNode的座標轉換爲另一個SKNode?

你如何轉換,然後上車的彈簧固定點與車輪中心的世界座標上的彈簧固定點?

在UIKit中有像convertPoint:toWindow:等轉換方法。 你如何在Sprite Kit中做到這一點?

回答

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您應該能夠使用SKNode convertPoint:toNode

[wheelNode convertPoint:CGPointMake(0,0) toNode:carNode]; 
[carNode convertPoint:CGPointMake(0,0) toNode:treeNode]; 

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