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這是有問題的代碼:Opengl的四邊形不渲染
glColor3f(1,1,1);
for(int x=0;x<125;x++){
for(int y=0;y<10;y++){
int p = levelArray[x][y];
if(p == 0){
break;
}
Texture t = pieces[1];
t.bind();
System.out.println(x*64+"|"+y*64 + " :: "+((x*64)+t.getTextureWidth())+"|"+((y*64)+t.getTextureHeight()));
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x*64,y*64);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f((x*64)+t.getTextureWidth(),y*64);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f((x*64)+t.getTextureWidth(),(y*64)+t.getTextureHeight());
glTexCoord2f(0,1);
glEnd();
}
}
我得到一個打印出來,所以我到達在glBegin,我已經採取樣品座標由打印輸出,並得出四線之上我的第一個顯示在這裏,使用完全相同的紋理,並呈現。
男人我是白癡,歡呼! –