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我想做一個着色器,模擬太陽位置和它在對象中反射的光線。着色器太陽位置 - glsl
要模擬太陽的軌跡我有一個計時器,和光源的位置被定義爲:
fvLightPosition.x=-cos(Time)*speed;
fvLightPosition.y=sin(Time)*speed;
fvLightPosition.z=100.0;
定時器是一個變量float Time0_X
我幾乎得到正確的軌道,但上攻下來,不知何故看起來有點奇怪。誰能給我一個提示如何以正確的方式模擬太陽軌跡?
我正在使用RenderMonkey來製作着色器。