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在我的SDL遊戲中,我想保留遊戲區域的固定分辨率,無論是出於遊戲性能還是性能原因。SDL - (硬件)像素縮放
我想要做的是有一個小的分辨率(例如320 * 240),並調整窗口大小/切換到全屏模式讓SDL /圖形卡縮放每個像素。
但是出現的問題是:
- 渲染的畫面變得「模糊」
- 實際的繪圖區域是小於屏幕,上有頂黑色區域,底部左右
我能做些什麼來解決這個問題?
我已經看到了在其他遊戲中這項工作
在我的SDL遊戲中,我想保留遊戲區域的固定分辨率,無論是出於遊戲性能還是性能原因。SDL - (硬件)像素縮放
我想要做的是有一個小的分辨率(例如320 * 240),並調整窗口大小/切換到全屏模式讓SDL /圖形卡縮放每個像素。
但是出現的問題是:
我能做些什麼來解決這個問題?
我已經看到了在其他遊戲中這項工作
使用Stretch Functions For SDL前拉伸你的blit表面,或上傳你的面一個OpenGL紋理每一幀和渲染一個大小合適的四。