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在我的畫布three.js場景中創建連續的每個方向的地板的最佳方式是什麼?THREE.JS場景中永無止境的地板
將THREE.PlaneGeometry附加到相機位置,以便它與相機一起移動會更好嗎?
還有另一種紋理場景紋理的方式。
我在PlaneGeometry的可見性方面遇到了一些麻煩,出於某種原因,我必須離開它才能看到它。
/* Floor */
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
var floor = new THREE.Mesh(geometry, material);
floor.material.side = THREE.DoubleSide;
floor.rotation.x = de2ra(90);
scene.add(floor);
對所有技術開放!
我只會將它附加到相機,如果它的紋理 – 2014-08-11 01:54:19