我已經在ThreeJS中用兩個立方體,一個相機,一個光源和一個平面設置了一個場景。立方體在飛機上,相機在綠色立方體周圍環繞飛行。相機在ThreeJS有奇怪的行爲
我的問題是相機角度有一個奇怪的行爲。當相機飛行時,它會自動旋轉並進入倒置位置,然後回到正常位置並繼續。我正在使用lookAt()方法。我不知道什麼是錯的。我查看了ThreeJS的其他幾個例子,並得出結論認爲這段代碼應該可行。你能告訴我我做錯了什麼嗎?我想讓相機在綠色立方體上飛行而不會顛倒。所以我希望它直接看立方體,在它飛行時只改變z軸。
我在這裏的渲染循環:
function render() {
requestAnimationFrame(render);
var timer = -0.0002 * Date.now();
camera.position.x = 5 * Math.cos(timer);
camera.position.y = 5 * Math.sin(timer);
camera.lookAt(cube.position);
renderer.render(scene, camera)
}
這裏是整個例如: http://jsfiddle.net/szivak009/8S5hq/6/
Y軸是「向上」的默認。演示中沒有什麼不尋常的。相機不顛倒。我添加了參考軸。 http://jsfiddle.net/8S5hq/9/ – WestLangley
我自己並沒有意識到這一點,但你指出了這一點。謝謝!有沒有辦法改變「默認向上」軸? – Zsolt