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最近我一直在試圖在DirectX 9中製作一個好的工作相機,但我遇到了問題。所以,讓我告訴你一些我的代碼。我不使用D3DXMatrixLookAtLH
函數,因爲我也想旋轉相機。C++ DirectX FPS相機奇怪
D3DXMATRIX matView,
matVTranslate,
matVYaw,
matVPitch,
matVRoll;
D3DXTranslation(&matVTranslate, x, y, z);
D3DXRotationY(&matVYaw, yaw);
D3DXRotationX(&matVPitch, pitch);
D3DXRotationZ(&matVRoll, roll);
matView = matVTranslate * (matVPitch * matVYaw * matVRoll);
d3ddev->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);
它創造了一個非常奇怪的效果。有沒有更好的方法來創建一個fps相機?如果你想運行該程序,這裏是exe文件。 The Exe如果你想要的代碼,請讓我知道。謝謝。
謝謝,但你能告訴我,在代碼中,因爲我做了太多的研究,每天都厭倦它。謝謝。 –
我也是一個初學者,但一個非常快的學習者 –
我已經添加了一些示例代碼。我沒有測試過,但一般的想法應該清楚,希望:) – Gnietschow