所以我試圖重拍我一年前製作的一款flash遊戲,但在love2D中。我已經到了基本完成的地步,所以我決定去解決一些問題。人羣/殭屍部落碰撞
的第一件事是,我是用在旋轉的物體正常的AABB碰撞檢測,有時子彈將通過殭屍直去(我解決了這個用在roblox 2D碰撞的教程,去圖)
的接下來的事情是我想讓殭屍們在彼此碰撞而不是融入彼此時彼此「推開」。
我用於旋轉2D碰撞的教程還展示瞭如何在碰撞時將對象從彼此移開。
每個殭屍被存儲在一個表,然後我遍歷表爲他們做的東西(比如吸引他們,更新等殭屍通過其他類創建)
但因爲他們是在同樣的桌子,我不確定如何去確保他們與彼此碰撞。
for izom,zom in ipairs(main.zombies) do
zom:update(dt)
doesCollide,mtv = collide(zom,zom)
if collide(zom,zom) then
zom.Position = zom.Position + Vector2.new(mtv.x, mtv.y);;
end
end
我試過了,但它不起作用。
我該如何解決這個問題?
好的ol嵌套的問題是什麼? '對於i = 2,#main.zombies對於j = 1做,i-1對zombie [i]和zombie [j] end end' – Dimitry