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新手爲three.js。我有多個n邊多邊形要顯示爲面(我希望多邊形面不透明)。每個多邊形都面向3D空間中的不同方向(實際上,這些面是部分建築物的一部分)。在3D中渲染帶面的n點多邊形
這裏有一對夫婦的我試過的方法,但他們不符合該法案:
- 二手幾何對象,並添加了正頂點和使用的線網。它將多邊形創建爲空心多邊形。由於我的點數不僅僅是3或4,我不能使用Face3或Face4對象。基本上是一個Face-n對象。
- 我看了WebGL幾何形狀的例子。形狀對象以2D和擠出方式工作。示例中的所有對象都在一個平面上。雖然我的要求是每個多邊形都有不同的3D法線向量。我應該使用2D形狀,並且注意面部法線並在渲染後旋轉2D形狀。
或者是否有更好的方法來呈現多個3D平面多邊形與不透明的面只有x,y,z頂點。
感謝關於凸多邊形的想法。 – ivar