2011-08-05 73 views

回答

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在一個實時的3D環境可以由設計師來處理重現這一效果,具有相當磨砂底紋紋理各個網格組合的一部分。

但是,還有一個計算機圖形學研究的全部領域都集中在非真實感渲染(或NPR)上。實際上已經有很多關於實時水彩渲染的論文(取得不同程度的成功),通常使用xOr建議的着色器。

在我看來,一個好的起點是Adrien Bousseau的工作。一個想到的例子是他的論文「Interactive watercolor rendering with temporal coherence and abstraction (PDF warning)」。另一個是Luft等人的「Watercolor Illustrations from CAD Data (PDF warning)」。

現在,不要誤解我的意思,我不是說這些文件是要實現的,而是要用它來完成。也許他們對你來說太科學了,或者僅僅爲了你試圖創建的任何系統而複雜化。但是,通讀它們並閱讀他們參考的一些論文,瞭解各種方法。如果沒有別的,你至少會對谷歌有一些條款,看看你是否能找到適合你的東西。