有點問題,我想實現的是一個可以用D-Pad驅動的汽車。我正在試圖在汽車的「車架」的所有四個角上進行物理連接。然後,每個「輪子」被施加一個力來前後移動它。我覺得很簡單,甚至不能讓輪子保持連接。我焊接到它,但它不會移動。在CoronaSDK轉向一輛車
二,轉向?!這到底如何實現?
非常感謝,一直強調讓它工作!
有點問題,我想實現的是一個可以用D-Pad驅動的汽車。我正在試圖在汽車的「車架」的所有四個角上進行物理連接。然後,每個「輪子」被施加一個力來前後移動它。我覺得很簡單,甚至不能讓輪子保持連接。我焊接到它,但它不會移動。在CoronaSDK轉向一輛車
二,轉向?!這到底如何實現?
非常感謝,一直強調讓它工作!
我不確定這是否有幫助,但以下鏈接可能會將您推向正確的方向:http://www.emanueleferonato.com/2009/04/06/two-ways-to-make-box2d-cars/。這是我相信你在尋找的一個例子,但它在AS3中。然而,它使用的是Box2D物理,這是CoronaSDK使用的。應該可以翻譯。
焊縫將不允許任何形式的運動。樞軸關節將是更好的選擇,更現實。至於轉向,如果這是一個自上而下的遊戲,你應該將力施加到車前區域,而不是每個車輪,因爲它可以做奇怪的事情。