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我正在做一個塔防遊戲,我有一個3D角色它已經呈現的精靈。我有一個問題,我無法弄清楚如何解決。CoronaSDK旋轉3d精靈
我需要以平穩地旋轉精靈去面對它在在激發敵人。目前它獲得了炮塔與敵人之間的角度,併爲該角度設置了精靈,所以如果角度爲140度,我會玩140度射擊。問題在於它會直接跳到這個角度,所以如果最後一個炮塔發射的角度是270度而下一個敵人的角度是120度,它將直接跳到那個角度。
任何想法如何我可以旋轉炮塔每5度之間的最後播放序列和下一個角度的序列之前塔開始射擊?所以最後玩的是270我需要去140,所以我會玩的幀爲265,260,255 ....... 150,145,140