0 讓它動力學,然後你可以操縱它,如你所願。 來源 2012-02-09 14:23:22 Mockarutan +0 我的應用程序崩潰時,當我試圖移動kinematic身體 – werbary 2012-02-09 14:49:35 +0 它在哪裏崩潰 – iforce2d 2012-02-09 14:55:08 +0 b2MouseJointDef md; md.bodyA = _groundBody; md.bodyB = firstBase; md.target = locationWorld; md.collideConnected = true; md.maxForce = 1000.0f * firstBase-> GetMass(); //下一行後崩潰 _mouseJoint =(b2MouseJoint *)world-> CreateJoint(&md); – werbary 2012-02-09 14:58:03
我的應用程序崩潰時,當我試圖移動kinematic身體 – werbary 2012-02-09 14:49:35
它在哪裏崩潰 – iforce2d 2012-02-09 14:55:08
b2MouseJointDef md; md.bodyA = _groundBody; md.bodyB = firstBase; md.target = locationWorld; md.collideConnected = true; md.maxForce = 1000.0f * firstBase-> GetMass(); //下一行後崩潰 _mouseJoint =(b2MouseJoint *)world-> CreateJoint(&md); – werbary 2012-02-09 14:58:03