2012-10-25 64 views
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我正在研究RPG遊戲,我想知道如何存儲遊戲世界狀態信息,比如「與人物交談X」標誌,完成任務上的標誌等。一個典型的RPG可以有數百個這樣的 - 比方說 - 全局變量來保存所有狀態信息,但變量是要走的路?在RPG遊戲中存儲世界信息

回答

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這有一些很好的信息。

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-does-fallout-nv-lag-explain-skyrim-issues

「這是與如何保存遊戲數據存儲關閉相比,在主.esm + DLC .esms放置的情況下,位標誌不同的發動機級別的問題,」索耶解釋道,引用Fallout 3/New Vegas引擎使用的數據庫文件,這些文件仍保留在Skyrim中。

「作爲遊戲修改對象的任何放置實例, 存儲關閉到什麼是這些變化基本上是另一個.esm。當你加載 保存遊戲,你加載所有的這些差異考慮居民 內存「。