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我創建的燈籠一個3D模型,並把它變成團結,我希望有一個光源,從燈發出的,所以我已經創造了統一稱爲新對象燈泡,並放置在光組件到它像這樣:代表在遊戲世界中渲染的光
然而,當我在遊戲世界中看到這個光,它指向直奔地面,像這樣:
但是我需要光線是一些什麼樣的一個浮泡,這樣我可以簡單的把燈泡對象入燈籠養育他們面前。
我該如何去做這件事?
我創建的燈籠一個3D模型,並把它變成團結,我希望有一個光源,從燈發出的,所以我已經創造了統一稱爲新對象燈泡,並放置在光組件到它像這樣:代表在遊戲世界中渲染的光
然而,當我在遊戲世界中看到這個光,它指向直奔地面,像這樣:
但是我需要光線是一些什麼樣的一個浮泡,這樣我可以簡單的把燈泡對象入燈籠養育他們面前。
我該如何去做這件事?
在3D計算機圖形學中,燈光沒有物理表示。因此,如果您希望可見,則需要添加自己的網格來表示燈泡。
我的建議是使用淺色透明球體或球體網格。 (如果您想成玻璃狀材料適用於它,嘗試尋找在着色器的想法提出in this question的建議。)請記住,還要把它設置爲不接收或施放任何陰影:
然後,定位點亮燈泡網內部的光線,以獲得它正在發光的印象。
嗯...你是什麼意思的「浮球」?你的意思是你想要爲燈泡設計一個真實的遊戲模型,而不是僅僅是一個點光源(它沒有物理外觀)? – Serlite
我從字面上想要一個具有物理外觀的光源(我應該已經更清楚了),這樣,當燈放在燈籠內時,燈看起來好像是點亮的,而不是燈的指向朝向地面。 – toadflax
你可以嘗試使用淺色透明球體/橢球體代表燈泡。將其設置爲不接收或投射任何陰影,並將實際光線置於其內部,以給出燈泡對象爲發光的印象。 – Serlite