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我一直在試圖爲使用粒子引擎的太空船製作一種推進器效果,而且我似乎無法獲得我期待的效果。我遵循本教程的粒子引擎:http://rbwhitaker.wikidot.com/2d-particle-engine-1使用粒子引擎的推進器效果
我希望粒子向內而不是向外。
或東西沿着這些路線:喜歡這一點,但與粒子不是一個靜態圖像的東西
我一直在試圖爲使用粒子引擎的太空船製作一種推進器效果,而且我似乎無法獲得我期待的效果。我遵循本教程的粒子引擎:http://rbwhitaker.wikidot.com/2d-particle-engine-1使用粒子引擎的推進器效果
我希望粒子向內而不是向外。
或東西沿着這些路線:喜歡這一點,但與粒子不是一個靜態圖像的東西
試圖改變angularVelocity和大小一個更大的值(對不起我的英文不好) 我不知道怎麼辦了:公共無效更新()是工作,但...試試這個太:
public void Update()
{
TTL--;
Position += Velocity + 1;//or other value...test it!
Angle += AngularVelocity;
}
我已經弄清楚了,但是謝謝你的建議。我拿走了粒子的速度,並乘以船的速度,這給了我想要的東西。 – LionSword
你什麼管理到目前爲止外觀非常好。但是「內向而非外」是什麼意思? –