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我有簡單的ARKit應用程序(使用SceneKit),在空間中浮動的立方體與其他物體一起拍攝。我使用Fire作爲模板創建了.scnp
文件,並對其進行了自定義,使其看起來像爆炸一樣。Swift:如何使用SCNParticleSystem設置粒子效果的大小?
一切看起來不錯,適用於碰撞,但我的整個粒子效果需要整個屏幕。我嘗試了.scnp
文件中的所有可用屬性,但大小仍然很大。
如何設置效果區域大小?例如略小於我的立方體(寬度爲0.1米)。
這是怎麼運行的爆炸:
let fire = SCNParticleSystem(named: "explosion.scnp", inDirectory: nil)
contactNode.addParticleSystem(fire!)
contactNode
是我的目標立方體。
謝謝,這實際上是我嘗試的第一件事情之一。它有點作用 - 粒子較小,但效果完全改變(而不是一次爆炸,我得到了像閃閃發光)。我通過改變所有可能的值最終通過反覆試驗解決了這個問題:-) – Filip
是的,配置一個粒子系統的幾何尺寸的所有*都是基於計量的(尺寸,速度等),所以不幸的是,這並不容易一次配置一個粒子系統然後擴展整個事物的方法。 – rickster