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我使用粒子效果我的遊戲使用libgdx。但是效果在很短的時間內就會顯現出來,然後就消失了。但是我想長時間或者在我的控制下顯示我的效果。 我的代碼在下面給出我的遊戲畫面一流...使用粒子效果
ParticleEffectPool waterEffectPool;
Array<PooledEffect> effects = new Array<PooledEffect>();
ParticleEffect waterEffect;
...
...
waterEffect = new ParticleEffect();
waterEffect.load(Gdx.files.internal("data/runonwater"), Gdx.files.internal("data"));
waterEffectPool = new ParticleEffectPool(waterEffect, 1, 5);
//for(int i = 0; i <= waterEffectPool.max; i++){
PooledEffect effect = waterEffectPool.obtain();
effect.setPosition(150, 130);
effects.add(effect);
和渲染方法我用它來渲染
for(int i = effects.size - 1; i >= 0; i--){
PooledEffect effect = effects.get(i);
effect.draw(spriteBatch, deltaTime);
if(effect.isComplete()){
effect.free();
effects.removeIndex(i);
}
}
你使用粒子編輯器爲此?如果是,那麼有一個選項天氣可以設置這個效果是否連續。設置爲true並刪除使用effect.free()和effects.removeIndex(i)的代碼。 – Pranav008
@ Pranav008你是對的。通過設定連續正確的工作。謝謝... –
如果它的工作,那麼你可以投票了。多數民衆贊成stackoverflow運作:) – Pranav008