0
在WebGl片段着色器中,我使用從32位值數組生成的紋理,但當超過7000x7000px的分辨率時,它會產生錯誤,這遠低於我的gpu 16384x16384px的最大紋理分辨率。 gl.Unsigned在更高分辨率下工作時沒有問題,但當更改爲gl.float時不會如此。這是一個已知的限制,當處理浮游物?有工作嗎?任何輸入非常讚賞。奇怪的紋理陣列緩衝區限制
我的紋理參數 - 「gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.ALPHA,8192,8192,0,gl.ALPHA,gl.FLOAT,Z_pixels)」
7000 * 7000 *每個浮點32位〜= 196兆字節 – tmw