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我還想寫上IcosahedronGeometryWebGL的three.js所:在幾何面紋理alingment
我能夠生成紋理和紋理適用於所有面的每個面文字:
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++) {
geometry.faces[i].materialIndex = i;
materials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ overdraw: true, map: getTexture(i), wireframe: true, wireframeLinewidth: 1}));
}
// 3D element
element = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
但是每個紋理覆蓋其他的......我不能正確對齊它們
任何想法?
感謝您與此相適應,這意味着沒有解決在IcosahedronGeometry面孔應用文本? – 2013-03-08 08:35:38
您可以自己修改二十面體幾何UV以達到您想要的效果。 – WestLangley 2013-03-08 13:29:56
謝謝你,我們會盡力做到這一點! – 2013-03-13 15:33:27