可能重複:
Visually correct rotation with OpenGl and touch screen capabilitiesAndroid的OpenGL的旋轉立方體觸摸運動的方向
我有我想要在同一方向旋轉,我動了我的手指,而立方體接觸。我知道如何獲得當前的觸摸移動並使用這些值旋轉立方體,但這不是我想要的。
這是我目前正在使用:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mx = me.getX();
my = me.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
x_diff = mx - me.getX();
y_diff = my - me.getY();
mx = me.getX();
my = me.getY();
this.rot_x -= y_diff;
this.rot_y -= x_diff;
break;
旋轉:
gl.glRotatef(rot_x, 1, 0, 0);
gl.glRotatef(rot_y, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(rot_z, 0, 0, 1);
你會發現在這裏很多類似的問題,比如http://stackoverflow.com/questions/11207805/visually-correct-rotation-with - 觸摸屏和觸摸屏功能 – rotoglup 2012-07-14 22:57:00