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我有ñGameObjects
這是母親的孩子GameObject
。讓孩子游戲對象摧毀本身問題
每個孩子都附有自己的孩子腳本。如果我點擊一個孩子對象,全部孩子迴應。
當孩子被加載時,它將把自己置於父母之下,並且我還傳遞一個數字,以便稍後如果需要時可以跟上。
這是我的腳本。真的沒有太多。任何人都知道我在做什麼錯了?
public GameObject parentGameObject;
public int childIndex;
void Start() {
transform.parent = parentGameObject.transform;
}
void Update() {
if (Input.GetMouseButton(0)) {
Die();
}
}
public void Die() {
Debug.Log("Child " + this.childIndex + " clicked");
Destroy(this.gameObject);
}
你在更新功能檢查代碼,如果你點擊鼠標按鈕沒有,如果你點擊一個遊戲對象:
,如果你是2D,但它的例子是,像這樣目前尚不清楚。所以他們都回應是正常的。 – CNuts
我想我很困惑@CNuts我需要知道什麼時候單擊鼠標按鈕。 'Die()'包含遊戲對象。 –
ryeMoss的答案几乎是你應該這樣做的。 – CNuts