我有點卡住了我的腳本。當一個附有我的腳本的遊戲對象有一個具有特定遊戲對象的觸發事件時,我想在一段時間後銷燬特定的遊戲對象。在團結一段時間後摧毀一個特定的遊戲對象
所以我來到了這一點:
void OnTriggerEnter (Collider other) {
if (other.gameObject.tag == "leaf1"){
StartCoroutine (LeafDestruction());
}
}
IEnumerator LeafDestruction(){
yield return new WaitForSeconds (5);
Destroy (gameObject);
}
我知道這是一個小白錯誤,但我想我錯過了什麼,因爲當我運行該腳本,它破壞了遊戲物體與它相連的腳本,而不是特定的gameObject(帶標籤)。
我該如何解決這個問題?
謝謝!它工作正常,而且更簡單。 –