1
我想弄清楚如何讓openAL在2D平移(通過操縱3D定位)。理想情況下,我希望實現平移,使左右聲道完全無聲地與另一個聲道完全接合。看來Open AL很好地處理了3D距離和衰減,但我很努力模擬這種2D平移。OpenAL 2d平移C++
我使用
alDistanceModel(AL_LINEAR_DISTANCE_CLAMPED)
float sourcePosition[3] = {0.99f,0.f,0.f};
alSourcefv(sourceID, AL_POSITION, sourcePosition);
alSourcei(sourceID, AL_SOURCE_RELATIVE, AL_FALSE);
alSourcef(sourceID, AL_MAX_DISTANCE, 1.f);
alSourcef(sourceID, AL_REFERENCE_DISTANCE, 0.5f);
但是有聲頻的在右聲道中的大量。我不是真的想要根據距離放棄收益,只是按比例分配渠道。
是否可以模擬開放AL的2d平移?