我有一個關於box2d和cocos2d的問題。我的世界有零重力,我正在拼圖遊戲。我使用潛行的控制桿來控制精靈的移動,而且它的移動是完美的,但是當我釋放指向控制桿時,我的精靈身體因爲某種力量而無法停止。我想在操縱桿釋放時停止精靈的移動。在零重力下停止身體運動
-(void)update:(ccTime)dt :(b2Body *)ballBody :(CCSprite *)player
{
CGPoint scaledVelocity=ccpMult(joysticks.velocity, 2);
NSLog(@"Joystick Velocity X: %f",joysticks.velocity.x);
NSLog(@"Joystick Velocity Y: %f",joysticks.velocity.y);
b2Vec2 force=b2Vec2(scaledVelocity.x/PTM_RATIO,scaledVelocity.y/PTM_RATIO);
ballBody->ApplyLinearImpulse(force, ballBody->GetWorldCenter());
}
這裏scaledVelocity值近似爲0〜1。當我鬆開操縱桿操縱桿的那段時間值是0.0
請幫助我,我是卡自去年5天。 請幫幫我。
在此先感謝
由於其真正的作品... – Leena 2012-08-03 07:41:17
我已經試過了設定速度= 0.0沒」 t當對象堅持彼此工作http://stackoverflow.com/questions/39716111/cocos2dx-unable-to-set-velocity-0-0 – TomSawyer 2016-09-27 06:44:22