2016-07-27 23 views
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我正在製作一個平臺遊戲,現在我正在製作玩家動作。所以當我按下'A'時,播放器向左移動(player.moveLeft());當我按下'D'時,玩家將移動到最接近的位置(player.moveRigth());當我按'W'時,玩家跳轉(player.jump())。如何在libGDX(Box2D)中阻止身體的衝動和力量,但不是重力?

public void moveLeft() { 
    if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) && 
     !Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) && 
     body.getLinearVelocity().x > -MAXIMUM_VELOCITY){ 
     left = true; 
     body.applyLinearImpulse(-3, 0, body.getPosition().x, body.getPosition().y, true); 
    }else if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) && 
      Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) && 
      !inTheAir){ 
     stop(); 
    }else if(!Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) && 
      !Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) && 
      !inTheAir){ 
     stop(); 
    } 
} 

public void moveRigth() { 
    if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) && 
     !Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) && 
     body.getLinearVelocity().x < MAXIMUM_VELOCITY){ 
     rigth = true; 
     body.applyLinearImpulse(3, 0, body.getPosition().x, body.getPosition().y, true); 
    }else if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) && 
      Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) && 
      !inTheAir){ 
     stop(); 
    }else if(!Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) && 
      !Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) && 
      !inTheAir){ 
     stop(); 
    } 
} 

public void stop(){ 
    body.setLinearVelocity(0, 0); 
    body.setAngularVelocity(0); 
} 

public void jump(){ 
    if(!inTheAir && Gdx.input.isKeyPressed(Keys.W)){ 
     inTheAir = true; 
     body.setLinearVelocity(0, 0); 
     body.setAngularVelocity(0); 
     body.applyLinearImpulse(0, 7, body.getPosition().x, body.getPosition().y, true); 
    } 
} 

它的工作原理,但我有一個問題:當我跳之前按「A」或「d」,而當玩家跳躍,我鬆開按鍵,玩家不斷前進。我該如何解決?請幫幫我!!

回答

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你要操縱X軸速度:

Vector2 vel = body.getLinearVelocity(); 
vel.x = 0f; 
body.setLinearVelocity(vel); 

這樣,Y軸的速度保持不變,但您的播放器就不會橫向移動。

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它的工作,非常感謝你! :d – Lordeblader