我想要做一個角度的任意軸旋轉rodrigues的公式。我有這樣的代碼羅德里格斯的矢量旋轉公式
function norm(v) {
return Math.sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]);
}
function normalize(v) {
var length = norm(v);
return [v[0]/length, v[1]/length, v[2]/length];
}
function dotProduct(v1, v2) {
return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2];
}
function crossProduct(v1, v2) {
return [v1[1]*v2[2] - v1[2]*v2[1], v1[2]*v2[0] - v1[0]*v2[2], v1[0]*v2[1] - v1[1]*v2[0]];
}
function getAngle(v1, v2) {
return Math.acos(dotProduct(v1, v2)/(norm(v1)*norm(v2)));
}
function matrixMultiply(matrix, v) {
return [dotProduct(matrix[0], v), dotProduct(matrix[1], v), dotProduct(matrix[2], v)];
}
function aRotate(p, v, a) {
var ca = Math.cos(a), sa = Math.sin(a), t=1-ca, x=v[0], y=v[1], z=v[2];
var r = [
[ca + x*x*t, x*y*t - z*sa, x*z*t + y*sa],
[x*y*t + z*sa, ca + y*y*t, y*z*t - x*sa],
[z*x*t - y*sa, z*y*t + x*sa, ca + z*z*t]
];
return matrixMultiply(r, p);
}
var v1 = [5,-6,4];
var v2 = [8,5,-30];
var a = getAngle(v1, v2);
var cp = crossProduct(v1, v2);
var ncp = normalize(cp);
var np = aRotate(v1, ncp, a);
console.log(np); // <---- this is wrong result
於是我開始用2個載體,我讓他們之間的角度,我得到的垂直矢量化和規範化,然後我測試矩陣,看看如果我輸入v1,我會回到v2。但我不明白。有誰知道我錯了什麼地方。我認爲它在矩陣代碼中。我回到[2.232221073308228, 1.3951381708176427, -8.370829024905852]
。
公式是這裏 https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix 下旋轉矩陣從軸和角度
感謝
我爲您建立一個基本的測試框架,你可以用它來進一步調試。請使用此來比較您的「預期」值與您收到的值。 http://jsbin.com/howosuwova/2/edit?js,console –