2011-04-06 39 views
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我有一個GTGE遊戲,我遇到了一些數學問題。我不明白爲什麼它不以我想要的方式移動。當你點擊某處時,精靈就會在那裏移動。當您右鍵單擊它計算角度並在那裏移動,但它不會停止。我捕獲鼠標的位置,並且每次它更新屏幕時,我都會檢查該精靈是否已經到達該位置,但是何時它不會停止。這裏是我的代碼:GTGE的Java問題數學

import java.awt.Dimension; 
import java.awt.Graphics2D; 
import java.awt.Toolkit; 

import com.golden.gamedev.Game; 
import com.golden.gamedev.GameLoader; 
import com.golden.gamedev.object.Background; 
import com.golden.gamedev.object.Sprite; 
import com.golden.gamedev.object.background.ImageBackground; 


public class SpriteTest extends Game { 
    //Default Background 
    Background background; 
    //Toolkit! 
    Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); 
    //Main Sprite 
    Sprite pacman; 
    Dimension stop; 

    @Override 
    public void initResources() { 

     //Load the background 
     background = new ImageBackground(getImage("nature-wallpapers.jpg")); 
     //Load the Sprite 
     pacman = new Sprite(getImage("pacman.png")); 
     pacman.setActive(false); 
     pacman.setBackground(background); 


     playMusic("intro.mid"); 
     showCursor(); 



    } 

    @Override 
    public void render(Graphics2D g) { 

     //Render background 
     background.render(g); 
     //Render sprites 

     pacman.render(g); 




    } 

    @Override 
    public void update(long elapsedTime) { 
     //Update the background 
     background.update(elapsedTime); 
     //Update sprites 

     if(click()) { 


      pacman.setActive(true); 
      pacman.setLocation(getMouseX(), getMouseY()); 


     } 



     if(rightClick()) { 
      int spriteLocX = (int) pacman.getX(); 
      int spriteLocY = (int) pacman.getY(); 
      int mouseX = getMouseX(); 
      int mouseY = getMouseY(); 
      pacman.setMovement(1, -(Math.toDegrees(Math.atan2(mouseY - spriteLocY, mouseX - spriteLocX)))); 
      stop = new Dimension(mouseX, mouseY); 

     } 

      if(stop != null) { 
       if(pacman.getX() == stop.getWidth()) { 
        if(pacman.getY() == stop.getHeight()){ 
         pacman.setMovement(0, 0); 
        } 

       } 
      } 
      pacman.update(elapsedTime); 






    } 

    public static void main(String[] args) { 
     GameLoader game = new GameLoader(); 
     game.setup(new SpriteTest(), new Dimension(800,600), true); 
     game.start(); 
    } 

} 

回答

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這可能是他移動太遠,所以他從來沒有在'停止'的位置。如果他移動了我們說的每個時間步10個單位,你可以假設他只會在任何給定的時間步結束時停止位置,一次10次。

我會計算你點擊的距離。然後,您可以乘以自從被告知要移動的時間步數乘以移動每個打勾的距離。當這種乘法大於原始點與目的地之間的畢達哥拉斯距離時,可以將移動設置爲0,並將您的位置設置爲目的地。 (明顯地在渲染之前這樣做)