我想在Eclipse中編譯OpenGL ES程序以用於像PowerVR那樣的模擬器。我使用MinGW進行Eclipse設置,並且可以製作基本的C++ hello-world可執行文件,因此這是一個很好的開始。我發現這些OpenGL ES examples並希望能夠在Eclipse中構建它們,所以我猜下一步是讓Eclipse構建一個OpenGL ES應用程序。這些示例要求我使用Visual Studio,但我對使用該工具不感興趣。我的主要目標是桌面和Android,所以堅持到Eclipse將證明我會認爲有益。我發現像GLEW這樣的庫很大程度上可以幫助製作OpenGL圖形應用程序,但是我猜測這些庫不能針對移動平臺的OpenGL ES進行編譯 - 除非這是一個糟糕的假設。我來自曾經使用過OpenGL的背景製作OpenGL應用程序。我想我很困惑如何繼續開發,以便開始編寫適用於桌面和移動平臺的東西。Eclipse中的OpenGL ES以及MinGW for Windows
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我結束了下載ARM MALI emulator對OpenGL ES,以及一些配置之後得到它建立在Eclipse中,我覺得我對我的方式了。它的構建相當簡單,並且可以使用包含的dll文件在Windows下運行;所以現在我可以開始編程OpenGL ES,並確保它可能在支持OpenGL ES的移動平臺上工作 - 我沒有Android設備,也沒有Mac計算機,所以這對於現在來說似乎很理想。我想,最終,當我決定爲桌面程序,並有更好的理解什麼是OpenGL ES 2.0的,這也是適用於標準的OpenGL可我將安裝GLEW和過剩。
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