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我目前正在與椋鳥搏鬥。我剛剛創建了一個名爲「Star」的簡單類,它繼承自starling.display.Sprite。在這個類中的「onAddedToStage」功能,我有以下代碼:Starling:雪碧不能縮放
img = new Image(Assets.getTextureAtlas(Assets.ATLAS_MENU).getTexture("star_full.png"));
img.height = 171;
img.width = 179;
img.x = -img.width/2;
img.y = -img.height/2;
addChild(img);
不幸的是,在另一大類下面的代碼並未真正發揮作用:
var star:ObjectStar = new ObjectStar(starsCount == totalStars);
star.x = 286;
star.y = 161;
star.width = 73;
star.height = 70;
addChild(star);
的對象是在合適的繪製位置,但寬度和高度仍然是171和179,而不是我想要的73和70。 這是一個八哥相關的問題,還是我真的很愚蠢?
現在我覺得有點愚蠢:d 最簡單的方法就是把的addChild(星)星號之前。 width = ... 因爲我在實例化對象時添加圖像,所以在做這件事之前我無法對它進行縮放。另一種方法是使用scaleX和scaleY屬性,這些工作。 – Taxel