所以,我試圖讓我的Flash「遊戲」運行更順利。我爲每個對象使用單獨的PNG文件來創建播放器動畫。AS3 - 使用精靈表來優化我的遊戲
我聽說過有些地方使用這樣的單個文件很糟糕。
我聽說過使用精靈表來壓縮數據並減少內存使用量。
也許我錯了,但有沒有辦法將我的所有PNG圖像(透明度)合併在一起,以便flash可以繼續單獨使用圖像?
我真的很想找到方法讓我的程序運行得更順利,以便能夠在屏幕上顯示大量圖像而沒有太多滯後。關於如何讓事情變得更好的任何想法?
Here is an example of a tile based game I'm trying to make that is having serious lag issues.
只是一個供參考,你不需要打破他們備份。您可以在stage3d中使用'scrollRect'或類似的技術來僅顯示一段位圖 – 2012-08-11 12:43:24