例如,如果我們有鄰投影:OpenGL的投影裁剪
left = -aspect, right = aspect, top = 1.0, bottom = -1.0, far = 1.0, near = -1.0
,並會在-2.0畫三角形,它將由近裁剪平面切割。它真的會節省一些寶貴的渲染時間嗎?
如果我們需要繪製某些東西並放棄(如果不在我們的視圖中)(由頂點着色器/主程序中的程序員編寫),則剔除確定。剪貼==便宜的自動撲殺?
也只是便宜撲殺主題 - 將
if(dist(cam.pos, sprite.pos) < MAX_RENDER_DIST)
draw_sprite(sprite);
剛好夠簡單的2D遊戲?