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我正在嘗試設置使用gl.glOrthof正投影...正投影在OpenGL
然而,這並不重要的價值觀我進入的功能,寬度和高度似乎得到不斷浮動值和他們不符合我的glOrthof屬性。
我surfaceChanged代碼:
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0.0f, 10.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
我的抽獎代碼:
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(positionX, positionY, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
任何想法?告訴我你是否需要知道一些事情。
我需要看到更多的bot代碼,特別是完整的繪圖功能。 – datenwolf 2011-03-16 15:37:44
@datenwolf:添加了我的完整繪圖代碼。 – Curtain 2011-03-16 15:42:56