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嘿所有,我重新工作我的Android應用程序使用OpenGL而不是畫布(因爲它是不正常的慢),我想知道,因爲我使用瓷磚表(地圖紋理)會更快使用VBO或draw_texture與作物設置像這樣:帶裁剪或VBO的Android OpenGL ES draw_texture?
// Crop our texture
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, cropRect[cropIndex], 0);
gl.glColor4f(1, 1, 1, 1);
聽了一會兒克里斯PRUETT之後我得知draw_texture是undoubtably最快的爲個人的精靈,但如果我裁剪Atlas是這仍然是真的?
好吧,給你一個想法我的圖集是1024x1024,最多我有大約12個屏幕上的精靈(非靜態)而他們不構成一個世界,「世界」是一個簡單的背景圖像。 非常感謝btw! – Smanger 2011-04-01 21:34:41
@Alex:那麼你可能使用'draw_texture'和'glTexParameteriv()'很好。 – Wroclai 2011-04-01 21:40:46
謝謝!但是如果我想實現一下,一個粒子系統對vbo安裝來說是最好的嗎? – Smanger 2011-04-01 21:41:33