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我正在嘗試使用phaser.io製作一個小遊戲,並且我遇到了一些問題。HTML5遊戲Phaser.io以精靈方向製作武器火
我使用Phaser的武器物品來製造我的英雄發射子彈。
它工作良好,除非我打開左側,武器繼續發射權。
這裏是我的代碼(打字稿):
this.weapon = game.add.weapon(1500, 'shot');
this.weapon.bulletKillType = Phaser.Weapon.KILL_WORLD_BOUNDS;
this.weapon.bulletSpeed = 750;
this.weapon.fireRate = 2;
this.weapon.bulletAngleVariance = 3;
this.weapon.trackSprite(this, 0, 0, true);
這裏的移動功能:
walk = (direction) => {
var speed;
if (this.isGrounded) {
speed = this.accel;
} else {
speed = this.airAccel;
}
if (direction == "right") {
if (this.body.velocity.x < this.maxSpeed) {
this.body.velocity.x += speed;
this.animations.play('walk', 9, true);
this.scale.x = 1;
}
} else if (direction == "left") {
if (this.body.velocity.x > -this.maxSpeed) {
this.body.velocity.x -= speed;
this.animations.play('walk', 9, true);
this.scale.x = -1;
}
}
}
和火災事件:
if (this.gamepad.justPressed(Phaser.Gamepad.XBOX360_X)) {
this.weapon.fire(null);
}
我與移相器一個小白,所以如果你在我的代碼中看到一些奇怪的東西,請告訴我,我想學習;-)
謝謝你們的幫助。
我在這裏看不到一行打字稿。 – Azamantes