回答
有幾乎沒有良好的,明確的矩陣在拉斐爾信息的任何地方。不過,好消息是,它幾乎和SVG和CSS3中的矩陣轉換完全相同。
有一些SVG矩陣變換的指南,但他們通常假設你已經理解矩陣數學。沒有太多的用處,如果你不這樣做。
但是,有one good guide on matrix maths in CSS3。它還附帶一個Matrix Construction Set(截至2013年2月,它不適用於Chrome,但適用於Firefox)。由於CSS3和Raphael矩陣變換背後的數學原理基本相同,因此可以使用此工具生成一組矩陣變換數字,然後在Raphael中應用它們,它應該或多或少具有相同的結果。
- 這是一組用於計算其中拉斐爾形狀的邊框的每個角落將是轉型後的6個號碼的:什麼矩陣變換是所有關於
超快速概述完成。在它們之間,這6個數字可以創建幾乎任何比例,變換,旋轉和剪切效果。
- 這是幕後的發動機拉斐爾轉換:轉換拉斐爾將變換矩陣座標。矩陣座標可能會讓人難以置信,除非你正在做一些非常複雜的事情,通常最好是讓它把事情做到底。
- 下面是一個示出XKCD joke矩陣變換後面的6號之間的數學關係。你要麼找到這個有趣的,或者,它會說服你,這是最好的,只是讓拉斐爾做數學本身引擎蓋.. 下。
- 要看一個元素的當前矩陣狀態:
- 要查看直接元素的矩陣對象:
someElement.matrix
與由字母給定的每個號碼的對象(例如{a:1,b:0,c:0,d:1,e:0,f:0}
。這些設置直接不改變對象(所以你不能做someElement.matrix.b = 3;
) - 您可以反向TRA nslate當前矩陣到含有轉型更可讀的對象屬性使用
someElement.matrix.split()
- 您也可以在矩陣
someElement.matrix.toTransformString();
- 要查看直接元素的矩陣對象:
- 如果需要手動設置矩陣反向翻譯成變換字符串,你可以通過以下方法之一來完成。所有的這些替換或動畫從先前的變換:
- 動畫(使用陣列):
someElement.animate({transform: ['m',0.5, -0.5, 0.5, 0.5, -0.5, 0.5]}, 1000);
- 即時(使用陣列):
someElement.transform(['m',0.5, -0.5, 0.5, 0.5, -0.5, 0.5]);
- 動畫(使用字符串):
someElement.animate({transform: 'm0.5 -0.5 0.5 0.5 -0.5 0.5'}, 1000);
- 即時(使用字符串):
someElement.transform('m0.5 -0.5 0.5 0.5 -0.5 0.5');
- 動畫(使用陣列):
- 這是默認的矩陣字符串:
1 0 0 1 0 0
。應用此操作會將轉換重置爲默認狀態。 - 什麼每個矩陣的數目是非常困難的表徵。 在隔離,
a
作品像X標尺,b
像的y剪切,c
如x剪切,d
像y標尺,和e
和f
像x和y移動。但他們以數學複雜的方式進行交互。這並不簡單。
不知道Raphaël,但看着文檔和知道其他繪圖API,我會做一個半受教育的猜測。
在圖形(Raphaël和其他任何地方)矩陣用於轉換(移動,旋轉等)的藝術品。您會發現HTML5 canvas
元素本身的類似API。
當您使用Element.transform
方法來移動和旋轉繪圖表面時。就像再次開始繪畫之前在筆下移動一張紙一樣。在內部,這種轉換是使用轉換矩陣完成的。這是一個非常有用的,如果有點神祕起初,功能。事實上,3D圖形也是如此。
此外,矩陣可以相互添加,因此您可以有一個水平翻譯的矩陣,一個垂直翻譯,一個旋轉(依此類推),並將它們加在一起得到組合效果。
再次,我在這裏推斷;我不認識拉斐爾。但這是圖形中矩陣的基本用法。
除了上述此外,拉斐爾曾一度只侷限於旋轉規模翻譯,但與作者接觸基質進入語法的變換是可能的2D圖形
轉到http://www.irunmywebsite.com/raphael/additionalhelp.php 爲互動的例子你可以通過在下拉列表中選擇「矩陣」並通過這些示例進行過濾。 您還可以通過Matrix搜索來獲取不同的示例子集。
例如,有一種稱爲'歪斜'的變換類型 如果您在頁面上搜索此內容,您將看到顯示此內容的另一個示例。
不要害羞矩陣,這是一個有趣的話題
在iPod上所以不能超鏈接
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優秀的答案我的朋友。 – zero
看起來像[Snap.svg](http://snapsvg.io/docs/)矩陣與此相同 – user568458