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我想根據使用three.js的軸對齊邊界框來計算相機的近距離和遠距離。 我試着這樣說:基於包圍盒計算相機的近距離和遠距離
getNearFar = function(camera, box) {
var view_matrix = new THREE.Matrix4();
view_matrix.copy(camera.matrixWorldInverse.getInverse(camera.matrixWorld));
var minz = +Infinity; var maxz = -Infinity;
for (var i = 0; i < 8; i++) {
var x = i & 1 ? box.min.x : box.max.x;
var y = i & 2 ? box.min.y : box.max.y;
var z = i & 4 ? box.min.z : box.max.z;
var p = new THREE.Vector3(x, y, z);
p.applyMatrix3(view_matrix);
z = -p.z;
if (z > maxz) maxz = z;
if (z < minz) minz = z;
}
return {'near':minz, 'far':maxz};
};
我所做的是讓攝像機視圖矩陣,與箱體的8個點轉換爲相機的空間。近和遠的距離應該是最小值和最大值z。但它沒有給出正確的答案。我哪裏做錯了?
刪除的問題。 – WestLangley