2015-10-02 27 views

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我建議你看看THREE.MeshFaceMaterial--用它來將不同的材質應用到單個網格的不同部分。 MeshFaceMaterial可讓您擁有一組不同的「常規」材質,每種材質都可能具有不同的紋理,然後按每個多邊形進行分配。分配發生在幾何對象中。有關文檔,請參閱http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshFaceMaterial

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感謝您的回答,我們現在的問題是如何在我們想要更改紋理的特定部件的3D模型代碼中找到座標。例如,如果我們已經導入了襯衫模型,我們如何在3D模型的代碼中找到座標來改變僅袖子的紋理?再次感謝您的幫助 – Bastcri

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您最好在原始建模程序中做這件事(將袖子標記爲不同的材質,或在自己的圖層等 - 取決於程序)。在沒有人爲干預的情況下,知道網格的*含義*很難做到(比如:get-your-PhD困難)。 – bjorke

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get-your-PhD難點 - 最好的解釋 – pailhead

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