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所以我現在有一個遊戲運行在使用「e」的私人無效OnUpdate(對象發件人,GameTimerEventArgs e),以保持世界速度更新,但我不知道如何重置這GameTimerEventArgs當我重新開始比賽(實際上不退出遊戲)windows phone GameTimerEventArgs重置xna
這是我如何使用它
worldSpeed = (float)(3 + e.TotalTime.TotalMilliseconds/10000);
建議?