首先,我很抱歉,如果這已被問到以前..我仍然非常尋找我的腳與編碼,我不完全確定我會看着正確的答案,如果它在我面前是正確的,因此我放棄並張貼在這裏尋求幫助!Cocos2d - > Swift SpriteKit - CCLabelAtlas charmap的功能
幾年前,我在Cocos2d中停留了一段時間,並且有一種將自己的字體添加到標籤的非常有用的方法,我想知道是否可以在sprite工具包中完成相同的工作?
看這裏,這是怎麼會在我的cocos2d項目設置從年前:
NSString *myString = [NSString stringWithFormat:@"Hello World",;
myLabelAtlas = [CCLabelAtlas labelWithString:myString charMapFile:@"My_Font.png" itemWidth:16/2 itemHeight:24/2 startCharMap:'.'];
我想重複這個過程與雪碧套件迅速,使用相同的「My_Font.png '文件1
這甚至有可能嗎?
(很多感謝和抱歉,再次爲的n00b問題!)
[爲iOS添加自定義字體](http://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/) – WangYudong